Canasta Regeln: einfach erklärt
Canasta ist ein Kartenspiel für zwei bis vier Personen mit zwei Blatt zu 52 Karten und vier Jokern, zusammen 108 Karten. Ziel ist es, Karten gleichen Rangs zu sammeln und abzulegen. Sieben Karten eines Rangs ergeben eine Canasta. Wer zuerst 5000 Punkte erreicht, gewinnt die Partie. Diese Seite erklärt die klassischen Regeln, so wie sie auch in der App Canasta Salon gelten.
- Ziel des Spiels
- Die Karten
- Der Spielzug
- Meldungen
- Die erste Meldung
- Der Ablagestapel
- Rote Dreien
- Ausmachen
- Varianten
- Canasta spielen
Ziel des Spiels
Jede Runde sammelst du Punkte mit Meldungen, also ausgelegten Karten gleichen Rangs, und mit Canastas. Eine Partie geht über mehrere Runden, bis eine Seite 5000 Punkte hat. In der kurzen Variante reichen 1500 Punkte.
Die Karten
- Zwei vollständige Blatt mit je 52 Karten und vier Joker, insgesamt 108 Karten.
- Wilde Karten: Joker und Zweien. Sie ersetzen jeden Rang.
- Rote Dreien: Bonuskarten. Du legst sie sofort aus und ziehst eine Ersatzkarte.
- Schwarze Dreien: Sperrkarten. Liegt eine oben auf dem Ablagestapel, kann niemand den Stapel nehmen.
- Alle anderen Karten von der Vier bis zum Ass sind natürliche Karten.
Der Spielzug
Ein Zug hat drei Schritte, immer in dieser Reihenfolge:
- Ziehen: Nimm zwei Karten vom Stock. Oder nimm den ganzen Ablagestapel, wenn du die oberste Karte sofort melden kannst.
- Melden: Lege Karten gleichen Rangs offen vor dich, neu oder an eine bestehende Meldung angelegt. Melden ist freiwillig.
- Abwerfen: Wirf eine Karte offen auf den Ablagestapel. Damit endet dein Zug.
Zu dritt zieht jeder ebenfalls zwei Karten, zu viert nur eine. Details stehen auf der Seite Canasta zu dritt und zu viert.
Meldungen
- Eine Meldung besteht aus mindestens drei Karten gleichen Rangs.
- Mindestens zwei davon müssen natürliche Karten sein, höchstens drei dürfen wild sein.
- Eine Meldung aus sieben oder mehr Karten ist eine Canasta. Ohne wilde Karten ist sie rein und bringt 500 Punkte, mit wilden Karten gemischt und bringt 300 Punkte.
- Dreien lassen sich nicht wie andere Ränge melden. Schwarze Dreien darfst du nur im Zug des Ausmachens auslegen.
Die erste Meldung
Die erste Meldung einer Runde muss einen Mindestwert erreichen. Er richtet sich nach deinem Punktestand in der Partie:
- Unter 0 Punkten: 15 Punkte
- 0 bis 1495 Punkte: 50 Punkte
- 1500 bis 2995 Punkte: 90 Punkte
- Ab 3000 Punkten: 120 Punkte
Gezählt werden nur die Kartenwerte der Meldung, keine Boni. Die Werte stehen auf der Seite Punkte und Kartenwerte.
Der Ablagestapel
Der Ablagestapel ist das Herz von Canasta. Wer ihn nimmt, bekommt alle Karten darin auf die Hand.
- Du darfst den Stapel nehmen, wenn du die oberste Karte sofort melden kannst, mit mindestens zwei passenden natürlichen Karten aus der Hand oder an eine bestehende Meldung.
- Solange du in dieser Runde noch nichts gemeldet hast, ist der Stapel für dich eingefroren. Du brauchst dann zwei passende natürliche Karten aus der Hand, und die erste Meldung muss den Mindestwert erreichen.
- Liegt eine wilde Karte im Stapel, ist er für alle eingefroren, bis ihn jemand mit zwei natürlichen Karten aus der Hand nimmt.
- Liegt oben eine schwarze Drei oder eine wilde Karte, kann niemand den Stapel nehmen.
- Hast du nur noch eine Karte auf der Hand, darfst du keinen Stapel aus nur einer Karte nehmen.
Rote Dreien
Rote Dreien legst du sofort aus, sobald du sie bekommst, und ziehst eine Ersatzkarte vom Stock. Jede rote Drei bringt 100 Punkte, alle vier zusammen 800. Hast du am Rundenende keine eigene Meldung, zählen sie negativ.
Ausmachen
Die Runde endet, wenn eine Seite ausmacht. Dafür brauchst du zwei Canastas, zu dritt und zu viert eine. Dann legst du alle restlichen Karten als Meldung ab oder wirfst die letzte Karte ab.
- Ausmachen bringt 100 Punkte.
- Machst du in einem einzigen Zug aus, ohne vorher in dieser Runde gemeldet zu haben, sind es 200 Punkte. Das heißt verdecktes Ausmachen.
- Alle Karten, die andere noch auf der Hand halten, zählen für sie als Minus.
Die Runde endet auch, wenn der Stock leer ist und niemand den Ablagestapel nehmen kann oder will.
Varianten
- Canasta zu zweit: 15 Karten, zwei ziehen, zwei Canastas zum Ausmachen.
- Canasta zu dritt und zu viert: jeder für sich oder in zwei Teams.
- Punkte und Kartenwerte: die vollständige Tabelle.
Canasta spielen
Alle Regeln auf dieser Seite sind die Standardregeln der App Canasta Salon für Android. Gegen Computergegner in drei Stärken, online mit Freunden am eigenen Handy, dazu eigene Hausregeln wie eine Canasta zum Ausmachen oder ein immer eingefrorener Stapel. Kostenlos im Play Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.evorence.canasta